Mordmysteriemiddag: slik arrangerer du en krimkveld hjemme
En middag med mordmysterium krever mindre planlegging enn de fleste tror. Det viktigste valget tar du først: Skal gjestene spille roller, eller skal alle løse saken sammen? Her er en plan for kvelden, fra invitasjonen to uker før til avsløringen over kaffen.
Hovedretten er spist, og noen har akkurat skjenket mer vin da verten rydder tallerkenene og legger en bunke papirer midt på bordet. En bordplan, noen brev og en liste over hvem som satt hvor. På TV-en går en klokke. Om halvannen time kjører sleden doktoren til lensmannen.
Det er hele tanken med en mordmysteriemiddag. Gjestene er ikke publikum, de er etterforskere. Og det er nettopp derfor kvelden bør planlegges litt annerledes enn et vanlig middagsselskap.
To måter å gjøre det på
Rollespill er den klassiske formen. Hver gjest får en rolle på forhånd, gjerne med invitasjonen: en mistenkt med et navn, et motiv og noen hemmeligheter. Gjestene kler seg ut og svarer på spørsmål som om de var personen. Verten leser nye kapitler høyt mellom rettene, og til dessert gjetter alle hvem som gjorde det.
Rollespill fungerer best med seks til åtte gjester som liker å stå litt i sentrum. Ulempen er at noen gruer seg i ukevis. En av gjestene er dessuten morderen og må lyve hele kvelden, og verten kjenner ofte svaret og kan ikke spille selv.
Samarbeidsmysterium er den andre formen. Her er alle detektiver på samme lag. Ingen må spille en rolle. Dere leser brev og avhør, lytter til opptak, løser gåter og kommer fram til morderen sammen. Verten spiller med.
Denne formen passer for tre til seks personer rundt ett bord, og for gjester som heller vil tenke enn å spille teater. Det blir mindre skuespill, og antrekkene er pynt, ikke en rolle dere må holde hele kvelden.
Kjenner du ikke alle gjestene godt, er samarbeid det trygge valget. Det er også den formen spillene fra Krimkveld har.
Hvor mange bør dere være?
Til rollespill trenger du nok gjester til å fylle rollene, og de fleste ferdige rollespill er laget for seks til åtte. Til et samarbeidsmysterium er grensen hvor mange som får plass rundt papirene. Fire eller fem er ofte det beste. Da kommer alle til, og ingen blir sittende og se på.
Blir dere flere, kan dere dele dere i to lag ved hvert sitt bord, med hvert sitt mysterium. Det blir overraskende mye liv når det ene laget hører det andre juble.
Sjenerte gjester trenger ingen stor rolle. Gi dem kartet eller bunken med avhør. Den stilleste ved bordet er ofte den som først ser at to klokkeslett ikke stemmer.
Tidsplan for kvelden
Spis først og løs mordet etterpå. Papirer og saus er en dårlig kombinasjon, og klokka i spillet venter ikke på at noen skal forsyne seg en gang til. Spillene våre tar rundt halvannen time, så en kveld kan se slik ut:
- 18.30Gjestene kommer. Velkomstdrink, og antrekkene blir vist fram.
- 19.00Middag. La praten gå. Det er lurt å vente med mysteriet til alle har spist.
- 20.00Rydd bordet, legg fram papirene og skru på skjermen. Én leser innledningen høyt, og klokka begynner å gå.
- 21.30Løsningen. Dessert, kaffe og en runde om hvem som mistenkte hvem.
Til rollespill snur du rekkefølgen. Da er det maten som bærer kvelden, og nye kapitler blir lest mellom forrett, hovedrett og dessert.
Mat som passer saken
Menyen trenger ikke være historisk riktig, men det er morsomt når den passer til tiden mysteriet foregår i. Velg mat som kan lages dagen før og tåler å stå.
En julemiddag på en herregård i 1912 kan godt være ribbe. Rundt 1900 gikk ribbe fra å være mat for de velstående i byene til å bli vanlig julemat for folk flest. Til en sak om bord på en kystdamper i 1938 passer risengrynsgrøt med mandel, og den som får mandelen, får det første hintet. En romjul på hytta i 1975 kan være så enkel som gryterett, gløgg og en kakeboks som går rundt bordet.
Antrekk, lys og musikk
Skriv antrekket i invitasjonen, så slipper gjestene å gjette. Ett plagg er nok: en hatt, en fjærboa, et par hvite hansker eller en strikkegenser fra 70-tallet. Det viktigste er at alle har gjort litt, så ingen føler seg utkledd alene.
Skru ned taklampa og tenn levende lys. Musikk fra tiden mysteriet foregår i, setter stemningen før noen har sagt et ord: ragtime til 1910-tallet, jazz og revyviser til 1920-tallet og swing til slutten av 1930-tallet. Ha den lavt mens dere spiller, så dere hører lydklippene i spillet.
Sjekkliste
To uker før
- Velg mysterium og dato
- Send invitasjonen med tidspunkt og antrekk
- Spør om allergier
Uka før
- Åpne spillet på TV-en eller nettbrettet og sjekk at lyden virker
- Skriv ut mappen, eller la den ligge klar på en ekstra skjerm
- Handle det som tåler å vente
Dagen før
- Lag desserten
- Finn fram lys, penner og en notatblokk
- Lad nettbrettet
Det folk lurer på
Må alle kle seg ut?
Nei. Antrekk gjør kvelden morsommere, men i et samarbeidsmysterium spiller det ingen rolle for selve saken. Si gjerne at det er frivillig, så kommer flere med noe.
Hva om noen gjetter morderen tidlig?
I rollespill er det ikke så farlig, for svaret blir først avslørt til slutt. I spillene våre holder det ikke å gjette. Dere må kunne vise hvorfor det var akkurat denne personen, og ikke en av de andre.
Kan jeg lage mysteriet selv?
Ja, men regn med mange kvelder. Det vanskelige er ikke å finne på et mord, men å lage spor som peker riktig vei uten å røpe svaret, og som ikke gir to mulige løsninger.
Trenger vi nett?
Spillene våre åpnes i nettleseren. Åpne spillet én gang før dere drar, så virker det også på hytta uten dekning.
Julemysteriet: Julenatt på Brekkestad
Skal middagen være i jula, er Julenatt på Brekkestad laget for nettopp den. Saken begynner der dere sitter: Julemiddagen er over, godseieren reiser seg for å si noe viktig og faller om. Glasset hans lukter av bitre mandler.
Server gjerne kirsebærlikør til kaffen. Lukter den av mandler, vet dere hvor dere skal begynne.